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        “博物館+”關鍵要有互動創(chuàng)意
        发稿时间:2024-06-22 09:18   来源: 北京日報
          摘要:“博物館+劇本殺”,會碰撞出什么火花?近來,洛陽古墓博物館大火了一把。據悉,其組織策劃的實景互動解謎游戲《忘川遺書》,依托古墓元素和歷史背景設定多條故事線,讓觀眾通過角色扮演等方式觀覽,圈粉無數。無獨有偶,此前國家典籍博物館打造的“故紙修復師·碎丹青”,引導游客以修復工作者的視角切入,通過解謎方式品讀古籍修復故事,讓人直呼“玩不夠,根本玩不夠”。


          “博物館+劇本殺”,會碰撞出什么火花?近來,洛陽古墓博物館大火了一把。據悉,其組織策劃的實景互動解謎游戲《忘川遺書》,依托古墓元素和歷史背景設定多條故事線,讓觀眾通過角色扮演等方式觀覽,圈粉無數。無獨有偶,此前國家典籍博物館打造的“故紙修復師·碎丹青”,引導游客以修復工作者的視角切入,通過解謎方式品讀古籍修復故事,讓人直呼“玩不夠,根本玩不夠”。

          曾幾何時,博物館的人設多為“高冷范”。它們或濃縮厚重的歷史,或薈萃行業(yè)的精華,莫不是知識富礦。在相當長一段時間里之所以人流不旺,固然有文化門檻的因素,但更多則在于不會互動,自縛手腳。展品擺放整整齊齊,典藏豐富多樣,但觀眾要么只能走馬觀花,要么硬著頭皮讀說明,逛一圈下來,枯燥又疲憊。久而久之,除非文博愛好者,其余人等便不自覺地“且行且離”、漸行漸遠了。如此一來,于大眾文化休閑方式而言,是一次遺憾的減法,對文博資源來說,也是極大的閑置和浪費。

          如今,博物館紛紛祭出“新玩法”,無疑是有益嘗試??v觀那些人氣場館,大開腦洞的創(chuàng)意、科技感十足的呈現、沉浸交互式的推演,其核心突破也正在于“互動”。不再停留于“我展你看”的單向輸出,而致力打造“你來我往”的雙向對話??赡苁且环庑偶?,可能是一個謎面,借由一個個游戲道具、一段段新奇劇情、一次次邏輯推理,就能讓人們一步步走進歷史深處,走到文物身邊,融入多元場景。此刻,典籍不再是幾本厚厚的冊子,文物不再是靜默不語的擺件,“穿越時空的連接”,直觀而生動地賦予人們逛館新體驗,也讓博物館煥發(fā)勃勃生機。

          博物館誕生,源于維護人類共同記憶之需。作為文化載體,它充當著歷史的發(fā)言人,其實也是時代的講述者。將珍貴記憶傳承下去,不能總是高高在上、孤芳自賞,必須更好進入人的心靈?;蚪柚跁r興休閑場景,比如創(chuàng)作“劇本殺”、編輯網絡短視頻、開啟電視直播等形態(tài),把故事講得更加生動;或引入最新科技支持,比如數字化文物保護、3D數字文物呈現、人工智能講解等,目的就是構建歷史與現實的聯(lián)結,讓二者碰撞出情感的火花。在此基礎上,深入挖掘自身特色,每一座博物館都將營造它的文明詩意。

          今天,我國博物館數量已達6000多家。讓民眾獲得知識的增長、心靈的滋養(yǎng),這是一筆寶貴的資源,也值得更豐富的打開方式。(田聞之)
         

             編輯:郭成



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